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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorMata, Anderson Luís Nunes dapt_BR
dc.contributor.authorBernardes, Italo Silvapt_BR
dc.date.accessioned2024-01-24T21:27:35Z-
dc.date.available2024-01-24T21:27:35Z-
dc.date.issued2024-01-24-
dc.date.submitted2022-09-26-
dc.identifier.citationBERNARDES, Italo Silva. Avatar: estéticas da interação e o jogador-personagem. 2022. 73 f., il. Dissertação (Mestrado em Literatura) — Universidade de Brasília, Brasília, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio2.unb.br/jspui/handle/10482/47503-
dc.descriptionDissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamento de Teoria Literária e Literaturas, Programa de Pós-Graduação em Literatura, 2023.pt_BR
dc.description.abstractEssa dissertação tratará do avatar em jogos digitais, sob o argumento de que ele opera de maneira híbrida entre jogador e personagem. Tratar o jogador como leitor e o jogo como texto fornece implicações que traçam o percurso para que o avatar seja dissecado em seus atributos formais. A perspectiva “leitor-personagem” fomenta uma discussão que encontra suporte em como estes entes são tratados pelos estudos literários, sobretudo no que se refere aos apontamentos possíveis acerca de conceitos como representação, identificação e estética. Das ponderações e subsequente análise, resultam o tensionamento do modelo representacional atomístico de W.J.T Mitchell e a formulação de atributos definidores do avatar, cujas consequências servem de ferramenta para postular uma “estética da interação” como categoria que facilitaria a compreensão dos jogos enquanto instrumentos ficcionais do contemporâneo.pt_BR
dc.language.isoPortuguêspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleAvatar : estéticas da interação e o jogador-personagempt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.subject.keywordJogos digitaispt_BR
dc.subject.keywordJogos digitais - avatarpt_BR
dc.subject.keywordLeitorpt_BR
dc.subject.keywordPersonagempt_BR
dc.subject.keywordRepresentação literáriapt_BR
dc.subject.keywordInteração digitalpt_BR
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade de Brasília e o IBICT a disponibilizar por meio dos sites www.unb.br, www.ibict.br, www.ndltd.org sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra supracitada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, a partir desta data.pt_BR
dc.description.abstract1This dissertation will address the avatar in digital games, under the argument that it operates in a hybrid manner between player and character. Treating the player as reader and the game as text provides implications that lay the course for the avatar to be dissected in its formal attributes. The "reader-character" perspective foments a discussion that is supported by how these entities are treated by literary studies, especially regarding the possible outlines concerning concepts such as representation, identification, and aesthetics. From those considerations and subsequent analysis, there’s a tensioning of W.J.T. Mitchell’s atomistic representational model and the formulation of defining attributes of the avatar follows, whose consequences serve as a tool to postulate a category of "aesthetics of interaction" that would facilitate the understanding of games as contemporary fictional instruments.en
dc.description.unidadeInstituto de Letras (IL)pt_BR
dc.description.unidadeDepartamento de Teoria Literária e Literaturas (IL TEL)pt_BR
dc.description.ppgPrograma de Pós-Graduação em Literaturapt_BR
Aparece nas coleções:Teses, dissertações e produtos pós-doutorado

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